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Monde Nemo finding Disney Pixar Jeu vidéo game

Fiche technique.

Editeur : THQ.
Développeur : KnowWonder (PC) – Traveller’s Tales.
Sortie USA : Inconnue.
Sortie française : 16 novembre 2003.
Plateformes : XBOX, Play Station 2, Game Cube, PC, Mac, GBA.

Achats.

Présentation.

Le film a fait rêver beaucoup de gens et l’aspect visuel était étonnant lors de la sortie du film. De pouvoir reparcourir l’histoire à travers un jeu vidéo est alléchant.

Le test est effectué sur la version PC. Il existe des versions sur d’autres plateformes qui diffèrent du test qui va suivre.

Lors du menu, vous avez la possibilité de choisir un personnage du film pour commencer la partie. En fait, c’est anecdotique car ce choix sert juste pour créer un profil de jeu. On n’incarne donc pas le personnage en question.

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Le gameplay.

On joue simplement. Le jeu étant pour les jeunes enfants, le game play se limite à du “point and click”. Lorsque le curseur de la souris devient jaune, en cliquant ça entraîne une action. La plupart du temps c’est une action uniquement décorative, afin de mettre un peu de “difficulté” pour trouver la bonne zone à cliquer.

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Les niveaux.

Le jeu reprend la trame du film. Chaque niveau est entrecoupé par des scènes du film (parfois assez longues).

On commence avec Marin et Dory face aux requins. Il faut récuperer le poisson d’Enclume caché dans le sous-marin. Un des premiers défauts du jeu provient des objectifs de mission. Si on ne fait pas attention à ce que les personnages disent, vous ne saurez pas ce qu’il faut faire (pas de résumé écrit).

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Vient la scène du poisson des abysses, où il faut que Marin fasse office d’appât et diriger la source de lumière vers Dory sans que l’un et l’autre se fasse toucher. Pour les jeunes enfants ce niveau pourrait être difficile car se faire toucher est assez facile et il faut à chaque fois recommencer du début.

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Par moment on peut alterner quand on le souhaite avec Nemo dans l’aquarium. C’est ici que le jeu devient plus intéressant. On doit retrouver six totems en rendant service aux habitants de l’aquarium. Pour rendre un service il faut parfois passer par un moyen détourné (par exemple Bubulle qui veut une clé qu’on obtient en aidant Jacques). Ce qui rend cette partie plus amusante pour trouver dans quel ordre accomplir les missions.

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De retour avec Marin et Dory, on se trouve face au banc de poissons. On regrette qu’à ce moment là on n’assiste uniquement à une scène intégrée au jeu et non à un niveau en lui-même.

Ensuite le joueur fait face à un banc de méduses. Le niveau est simplissime. L’un des personnages sautent sur des méduses, il faut refaire le même chemin que lui.

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On enchaîne avec le Courant Est Australien. Le joueur est dans un parcours d’obstacle et doit récupérer des drapeaux pour arriver à Sidney. Se faire toucher par un adversaire ne nous fait rien subir (de même que raté un drapeau). N’ayant pas de barre de vie, on ne risque rien du tout.

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Du côté de l’aquarium, Nemo est membre des Siphonnés du Bocal. Il doit tester son agilité en reproduisant une série de symbole en la complétant par le symbole manquant (suite logique). Il faut ensuite bloquer le purificateur d’eau. On a cinq caillous de formes différentes (qu’on aura trouvé dans l’aquarium). Il faut envoyer le bon caillou dans le purificateur quand la forme correspondante apparait. Petit bémol sur ce niveau. Les formes défilent trop vite, et le temps de lancer le caillou, la forme a déjà changé.

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Nemo est ainsi libéré, et pour s’échapper dans l’océan en sortant par le tuyau, il faut éloigner les crabes. Il faut reproduire un enchaînement afin de les faire partir un à un. L’enchaînement devenant de plus en plus long à faire. Marin retrouve alors son fils mais Dory se fait coincer dans le filet des pêcheurs. Pour terminer ce niveau, il faut pivoter les poissons de la même couleur vers le bas avant de passer à la couleur suivante.
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Le jeu est alors terminé.

Le graphisme.

Les graphismes sont très aléatoires. Les décors sont très bien réalisés, de même que les personnages. Sauf lorsque ceux-ci parlent où on se rend compte que leur bouche est un peu indépendante du reste du corps, mais c’est peu gênant.

Le souci vient lors de certains niveaux où les graphismes sont assez basiques. Tel que le niveau des méduses ou le Courant Est Australien, où on se contente d’une vue du dessus et d’un environnement pauvre en détails.

L’ambiance sonore.

Les personnages n’ont pas tous la voix du film, par exemple pour Marin. Cependant nous ne sommes pas trop désorientés par le nouveau casting. En revanche en alternant avec les scènes du film (donc les voix officielles), le changement surprend. Un enfant n’entendra probablement pas la différence.

Les musiques collent bien avec celles du film, de même que les bruitages qui sont tout aussi bons.

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Durée de vie.

La durée de vie est le gros point noir de ce jeu. En partant du lancement du jeu à la fin du générique, il vous faut compter…1h. Sachant que cette heure possède des scènes du film, ce qui réduit au final de beaucoup le jeu en lui-même.

On ne peut donc même pas se dire qu’on va recommencer le jeu pour collecter des objets, car il n’y a rien à collecter. Ce qui fait qu’une fois terminé, le jeu retourne dans son boitier.

Verdict.

Pour ceux qui aiment le film, ce jeu ne mérite pas le coup d’être acheté. Pour les parents qui veulent faire un cadeau à leurs enfants, heureusement qu’actuellement le jeu n’est plus très cher, car à sa sortie le prix était exorbitant pour juste une heure de jeu.

Le jeu est conçu pour les jeunes enfants, et c’est malheureusement là que le jeu est inintéressant pour le reste des joueurs. A vouloir être beaucoup trop simple, on ne prend aucun plaisir à jouer. Au-delà de huit ans, un enfant trouvera probablement le jeu trop facile. Heureusement que les séquences dans l’aquarium relèvent un peu le niveau du jeu, mais cela reste bien maigre tout de même.

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