[:fr]Le jeu vidéo “Monstres & Cie et l’Ile de l’Epouvante”.[:en]”The Monsters Inc : Scare Island” video game.[:]

, par

[:fr]Monstres cie Ile épouvante Disney Pixar Jeu vidéo game

Fiche technique.

Editeur : Disney Interactive.
Développeur : A2M.
Sortie USA : 21 Mars 2000 (USA) – 6 Mars 2002.
Sortie française : Janvier 2010.
Plateformes : Play Station 3, Play Station 2, Play Station, PSP, PC.

Achats.

Présentation.

Bob et Sulli arrivent en jeu vidéo pour nous faire revivre ce monde de la terreur. La première chose qui nous surprend en voyant la jaquette est qu’elle n’est pas l’affiche du film. Et effectivement, le jeu ne reprend pas l’histoire de Pixar mais juste ses personnages pour un jeu de plate-forme.

Ce test est sur la version PC.

Le jeu prend place sur l’île de l’épouvante avec Bob et Sulli qui viennent suivre un entraînement pour être des monstres de terreur. On retrouve Miss Flint qui les accueille et leur explique ce qu’ils vont devoir faire.

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Le gameplay.

A chaque niveau nous avons le choix de jouer avec Bob ou Sulli. Ils ont chacun des gestes bien à eux mais jouer avec l’un ou l’autre ne change guère. Ce choix s’établit juste sur votre propre goût pour un personnage ou pour l’autre. Dommage que Sulli n’ait pas besoin d’user de sa force, ou Bob de passer à des endroits étroits par exemple. De plus, on ne peut intervertir les personnages au cours du niveau. Il faut attendre de pouvoir s’occuper de la collection (voir plus bas) pour qu’à deux reprises uniquement l’usage de Sulli soit nécessaire.

Le niveau entraînement nous permet de découvrir la palette de game play. Le personnage peut marcher, sauter, sauter plus haut, s’agripper sur des rebords, rouler, glisser, frapper, porter des objets… Un large éventail de mouvements qui ont tous leur utilité dans le jeu en fonction des niveaux.

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La chose la plus importante que l’on apprend dans cet entrainement est la manière pour faire peur. Les victimes sont appelés “Trouillards”. Ce sont en réalité des jouets humanoïdes. Ils sont représentés par quatre couleurs, cette couleur nous indiquant le degré de difficulté à leur faire peur. En pratique, c’est assez simple, il faut tout d’abord collecter des vasques gluantes de couleur verte (faible quantité de peur) ou rouge (grande quantité de peur) afin de remplir sa jauge de terreur. Plus la jauge est remplie, plus on peut faire peur à un Trouillard de haut niveau.

Pour faire peur, la-aussi c’est simple. On se place face à un Trouillard et on doit appuyer rapidement et plusieurs fois sur une touche jusqu’à ce que la bonbonne soit remplie, puis une touche pour valider. La jauge redescend suite à une erreur. Plus le Trouillard est élevé, plus il faut faire une succesion de touche (trois au maximum). Et c’est là que nous découvrons Bob et Sulli avec diverses postures pour faire peur. Cependant, certaines postures sont loin d’être terrifiantes, et elles sont là juste pour “décorer” car cela n’influe en rien sur le Trouillard.

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A chaque niveau, on collecte des médaillons (à l’effigie de Bob et Sulli) dissimulés dans le décor qui sont une sorte d’assurance-vie. Si on se fait toucher six fois, le médaillon nous recharge notre barre de vie. Pour récupérer une portion de vie, il faut manger un croque-calories. Quand nous faisons peur à cinq Trouillards, la porte de sortie apparaît et le niveau peut être terminé. On remporte au passage une médaille de bronze.

Dans chaque niveau se trouve également dix médaillons qu’il faut collecter pour obtenir la médaille d’argent. Selon le nombre de médaille qu’on gagne, des accessoires pour accéder à d’autres endroits du niveau, inaccessibles jusqu’alors, sont débloqués.

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Les niveaux.

L’île de l’épouvante est composée du parcours d’entraînement et de trois zones : Zone Urbaine, Zone Désertique et Zone Arctique. Chaque zone est elle-même composée de quatre niveaux.

La Zone Urbaine comporte le parc, les quais, le centre-ville et le marché. Ici ce sont des niveaux assez simples. Nos adversaires sont des jouets d’enfants qui sont facilement évitables ou bien destructibles. Les objectifs sont simples : faire peur à cinq Trouillards. Tout le jeu suit cet objectif de base.

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Une fois terminé, nous sommes félicités par Waternoose en personne. Avec quatre médailles de bronze, on débloque le premier bonus. C’est aussi l’occasion pour nous d’affronter Léon dans une course de glisse où il faut à la fois finir premier et récupérer un minimum de médaillons pour être déclaré vainqueur.

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La Zone Désertique est composée du Sphinx, de l’Oasis, de la Tombe et de la Pyramide. Le niveau de difficulté augmente. Il ne s’agit plus simplement de parcourir le niveau, il faut aussi résoudre des énigmes. Assez simples à résoudre, elles nous prennent cependant du temps. Il faut en général reproduire des combinaisons, actionner des interrupteurs dans un certain ordre ou gravir une pyramide en évitant les pièges. De tout le jeu, cette zone est probablement la plus amusante.

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Léon nous lance un nouveau défi de glisse qu’il faudra réussir, avec davantage de parcours à pied et de médaillons à récupérer.

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La Zone Artique possède la Cabane à Sucre, le Centre de Ski, le Glacier et les Cavernes. Moins d’énigmes, plus de dangers et de niveaux où il faut grimper. Les ennemis sont bien plus présents et une chute vous fait recommencer une portion du niveau. Le niveau “Le Centre de Ski” est le plus intéressant des quatre, avec son télésiège et sa piste de descente.

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Le caméléon se charge de nous imposer un défi de descente qui est plus compliqué que les précédents et un nombre de médaillons plus élevés. Et pour avoir fini les douze niveaux, Waternoose nous remet, lors d’une cérémonie, la médaille de bronze.

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Il faut noter qu’à la fin de chaque niveau, nous avons droit à une scène du film. Malheureusement lors du test, il n’y avait que le son et pas d’images. Un bug sur le jeu ou bien une erreur de conception, nous ne pouvons pas dire.

Le graphisme.

Première déception du jeu. On reconnait aisément les personnages connus, mais ils sont beaucoup trop polygonés. Quant aux décors, ils font cartoon et beaucoup trop plats. Heureusement que les environnements sont assez grands et diversifiés pour rattraper ces défauts.

Il y a des légers bugs d’affichage par moment, comme des décors qui passent au-dessus d’autres ou bien les personnages qui s’enfoncent légèrement dans le sol.

L’ambiance sonore.

Les musiques sont agréables bien que différentes du film. Chaque zone possède sa propre ambiance et c’est dans l’ensemble réussi.

Les bruitages ne sont pas dérangeants et s’associent bien avec l’action à l’écran. En revanche, les cris des Trouillards, ou les cris des personnages pour faire peur, peuvent devenir insupportables. Lors du test, nous avons remarqué que par moment les cris des personnages sont absents.

Durée de vie.

Pour finir les douze niveaux avec juste la médaille de bronze, il faudra compter entre quatre et cinq heures, ce qui est correct. En revanche, si vous souhaitez finir le jeu à 100%, il faudra rajouter deux heures environ. Pour en arriver là (et ainsi obtenir les médailles d’argent et d’or), il faudra récupérer les dix médaillons par niveau (médaille d’argent) et faire peur aux huit Trouillards du niveau (médaille d’or). Sachant que deux Trouillards n’apparaissent qu’après avoir finir chaque niveau en médaille de bronze. Ce qui favorise donc de refaire le jeu entièrement et rallonger sa durée de vie. En effet, en terminant une zone, comme indiqué plus haut, on débloque de nouvelles interactions. Avec quatre médailles de bronze on débloque les trampolines, avec huit les accélérateurs et avec douze les téléporteurs. Ces nouvelles interactions permettent de dénicher les Trouillards qu’il faudra débloquer au préalable.

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Vous pouvez aussi refaire des courses contre Léon.

Ce n’est seulement qu’avec toutes les médailles gagnées que le générique de fin se déclenche.

Verdict.

Malgré le fait que le jeu ne soit pas du tout une adaptation du film, on passe un agréable moment à jouer avec Bob ou Sulli et à arpenter les différents niveaux. Bien que le graphisme soit à la traîne, cela ne gâche en rien la qualité du jeu grâce à un game play complet et des décors diversifiés. Le fait de pouvoir refaire le jeu pour compléter la collection de médailles permet de découvrir de nouveaux endroits des niveaux et d’apprécier à nouveau le jeu avec un autre regard.

Ce jeu est classé “3+” mais il faut être quand même plus âgé pour réussir les niveaux en tant que jeune enfant (environ 7-8 ans). Quant aux plus vieux, ce jeu est agréable et permet une bonne distraction.[:en]

 

Pixar Monstres Cie Ile Epouvante Jeux Vidéo PCPUBLISHER
Disney Interactive
DEVELOPER
A2M
RELEASE DATES
March 21st, 2000 (USA) – March 6th, 2002 / January 7th, 2010 (France)
PLATFORMS
Play Station 3 – Play Station 2 – Play Station – PSP – PC

 

Mike and Sulley have arrived on video game to bring their monster world back to life. The first surprising thing when you see the cover is that it does not feature the film poster. And indeed, the game does not follow the Pixar storyline, but just its characters in a platform game.

This test has been conducted on the PC version.

The game is set on Scare Island, with Mike and Sulley who have come on a training course to become top scarers. The player comes across Ms. Flint, who greets them and tells them what they will have to do.

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THE GAME PLAY

On each level, you have a choice between playing with Mike or Sulley. Each of them has very distinctive movements, but playing with one or the other does not make much difference. This choice merely rests on your personal liking of one character or the other. It is a shame Sulley has no need to use his strength, or Mike to get through narrow places for instance. Furthermore, you cannot switch characters throughout the level. You must wait to be able to collect items (see below) for Sulley’s use to be required on two occasions solely.

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The orientation level enables you to discover the gameplay range. The character can walk, jump, jump higher, grab ledges, roll, slide, strike, carry items… A wide range of movements which all come in handy during the game depending on the levels.

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The most important thing you learn during this orientation session is how to scare. The victims are called “Nerves”. They are actually humanoid toy robots. They come in four colours, with each colour telling you how hard they are to scare. In practice, this is quite easy: you first have to collect sticky, green (small scare power) or red-coloured (high scare power) cans of ooze so as to fill your Fright Meter. The more your meter fills up, the more you can scare a high-profile Nerve.

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Scaring is also easy. You walk up to a Nerve and you have to quickly press a button several times until your scare is charged up, and then a button to perform a finishing scare. The meter decreases following any mistake. The harder the Nerve is to scare, the more you have to press a series of buttons (three at the most). And this is where your discover Mike and Sulley in various scaring postures. Yet some postures are far from being terrifying, and are just there for form’s sake as they have no influence on the Nerve.

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In each level, you collect tokens (bearing the effigy of Mike and Sulley) hidden within the scenery that serve as a kind of life insurance. If you get hit six times, the token recharges your health bar. To get a life block back, you need to eat a Bag O’Calories.

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Once you have scared five Nerves, the exit appears and the level can be completed. You incidentally win a bronze medal.

In each level, there are also ten tokens to collect to win the silver medal.

Depending on the number of medals you win, accessories to reach other areas within the level that had been out of reach up to that point, are unlocked.

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THE LEVELS

Scare Island includes the orientation course and three training grounds: the Urban Training Grounds, the Desert Training Grounds, and the Arctic Training Grounds. Each training ground itself includes four levels.

The Urban Training Grounds feature the City Park, the Docks, the City Centre and the Marketplace. These are quite easy levels. Your opponents are children’s toys which are easy to avoid or else can be destroyed. The goals are simple: you must scare five Nerves. The entire game follows this basic goal.

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Once you have finished, you are congratulated by Waternoose himself. With four bronze medals, you unlock the first bonus stage. This is also an opportunity for you to face Randall in a sliding race where you must both finish first and collect a minimum number of tokens to be declared the winner.

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The Desert Training Grounds include The Sphinx, The Oasis, The Tomb and The Pyramid. The level of difficulty is raised. It is no longer merely a matter of getting through the level, you also have to solve puzzles. Quite easy to solve, they are nevertheless time-consuming. You usually have to repeat combinations, activate switches in a given order or climb a pyramid while avoiding traps. These training grounds are probably the most entertaining in the whole game.

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Randall challenges you to a new sliding race which you must win, with more foot races and tokens to collect.

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The Arctic Training Grounds include the Sugar Shack, the Ski Lift, the Ice Castle and the Hot Springs. There are less puzzle games, more hazards and levels where you have to climb. There are far more enemies, and a fall leads you to replay part of the level. The Ski Lift is the most interesting of the four, with its chairlift and downhill course.

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The chameleon takes it on himself to challenge us to a downhill race which is more complicated than the previous ones and includes a higher number of tokens. And for completing all twelve levels, Waternoose presents you with a bronze medal during a ceremony.

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It must be noted that at the end of each level, you are treated to a scene from the film. During the test, unfortunately, we could only get sound but no picture. We cannot say whether this was a glitch in the game or a faulty design.

 

THE GRAPHICS

This was our first disappointment with the game. You easily recognize the characters you know, but they are far too polygonal. As for the scenery, it looks cartoonish and is far too flat. Thankfully, the settings are wide and varied enough to make up for these flaws.

There are slight display glitches every now and again, such as scenery going above other scenery or characters that slightly sink into the ground.

 

THE SOUNDSCAPE

The soundtrack is pleasant though different to the film score. Each training ground has its own atmosphere, and it is on the whole a success.

The sound effects are not irritating and blend well with the action on screen. On the other hand, the Nerves’ screaming, or the screams the characters perform to frighten them, can become unbearable. During the test, we noticed that every now and again the characters’ screams could not be heard.

 

THE LIFE CYCLE

To complete the twelve levels with just a bronze medal, you will have to allow between four and five hours, which is reasonable. On the other hand, if you want to a 100% game completion, you will have to add about another two hours. To get to that point (and so win the silver and gold medals), you will have to collect all ten tokens per level (silver medal) and scare the eight Nerves the level includes (gold medal). While keeping in mind the fact that two Nerves only make their appearance after you have completed each level with a bronze medal. This therefore encourages you to play the game all over again and extend its life cycle.

Indeed, by completing one set of training grounds, as said earlier, you unlock new interactions. With four bronze medals you unlock the trampolines, with eight the speed boosts, and with twelve the fling shots. These new interactions enable you to track down the Nerves you will have to unlock beforehand.

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You can also race against Randall again.

And it is only once you have won all the medals that the end credits begin.

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VERDICT

Despite the fact the game is in no way an adaptation of the film, you will have a nice time playing with Mike or Sulley and exploring the various levels. Though the graphics lag, it does not spoil the game quality in any way thanks to a well-rounded gameplay and varied scenery. Being able to replay the game to complete the medal collection enables you to discover new areas within the levels and once again enjoy the game with a fresh perspective.

This game is rated “3+”, but you still need to be older to get past the levels as a young child (about 7 or 8 years old). As for older players, this game is enjoyable and offers good entertainment.

GAME PLAY
LEVELS
GRAPHICS
SOUNDSCAPE
LIFE CYCLE
  
VERDICT

 

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Pixar Planet DisneyPixar Planet Disney