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Monstres cie Ile épouvante Disney Pixar Jeu vidéo game

Fiche technique.

Editeur : Disney Interactive.
Développeur : A2M.
Sortie USA : 21 Mars 2000 (USA) – 6 Mars 2002.
Sortie française : Janvier 2010.
Plateformes : Play Station 3, Play Station 2, Play Station, PSP, PC.

Achats.

Présentation.

Bob et Sulli arrivent en jeu vidéo pour nous faire revivre ce monde de la terreur. La première chose qui nous surprend en voyant la jaquette est qu’elle n’est pas l’affiche du film. Et effectivement, le jeu ne reprend pas l’histoire de Pixar mais juste ses personnages pour un jeu de plate-forme.

Ce test est sur la version PC.

Le jeu prend place sur l’île de l’épouvante avec Bob et Sulli qui viennent suivre un entraînement pour être des monstres de terreur. On retrouve Miss Flint qui les accueille et leur explique ce qu’ils vont devoir faire.

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Le gameplay.

A chaque niveau nous avons le choix de jouer avec Bob ou Sulli. Ils ont chacun des gestes bien à eux mais jouer avec l’un ou l’autre ne change guère. Ce choix s’établit juste sur votre propre goût pour un personnage ou pour l’autre. Dommage que Sulli n’ait pas besoin d’user de sa force, ou Bob de passer à des endroits étroits par exemple. De plus, on ne peut intervertir les personnages au cours du niveau. Il faut attendre de pouvoir s’occuper de la collection (voir plus bas) pour qu’à deux reprises uniquement l’usage de Sulli soit nécessaire.

Le niveau entraînement nous permet de découvrir la palette de game play. Le personnage peut marcher, sauter, sauter plus haut, s’agripper sur des rebords, rouler, glisser, frapper, porter des objets… Un large éventail de mouvements qui ont tous leur utilité dans le jeu en fonction des niveaux.

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La chose la plus importante que l’on apprend dans cet entrainement est la manière pour faire peur. Les victimes sont appelés “Trouillards”. Ce sont en réalité des jouets humanoïdes. Ils sont représentés par quatre couleurs, cette couleur nous indiquant le degré de difficulté à leur faire peur. En pratique, c’est assez simple, il faut tout d’abord collecter des vasques gluantes de couleur verte (faible quantité de peur) ou rouge (grande quantité de peur) afin de remplir sa jauge de terreur. Plus la jauge est remplie, plus on peut faire peur à un Trouillard de haut niveau.

Pour faire peur, la-aussi c’est simple. On se place face à un Trouillard et on doit appuyer rapidement et plusieurs fois sur une touche jusqu’à ce que la bonbonne soit remplie, puis une touche pour valider. La jauge redescend suite à une erreur. Plus le Trouillard est élevé, plus il faut faire une succesion de touche (trois au maximum). Et c’est là que nous découvrons Bob et Sulli avec diverses postures pour faire peur. Cependant, certaines postures sont loin d’être terrifiantes, et elles sont là juste pour “décorer” car cela n’influe en rien sur le Trouillard.

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A chaque niveau, on collecte des médaillons (à l’effigie de Bob et Sulli) dissimulés dans le décor qui sont une sorte d’assurance-vie. Si on se fait toucher six fois, le médaillon nous recharge notre barre de vie. Pour récupérer une portion de vie, il faut manger un croque-calories. Quand nous faisons peur à cinq Trouillards, la porte de sortie apparaît et le niveau peut être terminé. On remporte au passage une médaille de bronze.

Dans chaque niveau se trouve également dix médaillons qu’il faut collecter pour obtenir la médaille d’argent. Selon le nombre de médaille qu’on gagne, des accessoires pour accéder à d’autres endroits du niveau, inaccessibles jusqu’alors, sont débloqués.

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Les niveaux.

L’île de l’épouvante est composée du parcours d’entraînement et de trois zones : Zone Urbaine, Zone Désertique et Zone Arctique. Chaque zone est elle-même composée de quatre niveaux.

La Zone Urbaine comporte le parc, les quais, le centre-ville et le marché. Ici ce sont des niveaux assez simples. Nos adversaires sont des jouets d’enfants qui sont facilement évitables ou bien destructibles. Les objectifs sont simples : faire peur à cinq Trouillards. Tout le jeu suit cet objectif de base.

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Une fois terminé, nous sommes félicités par Waternoose en personne. Avec quatre médailles de bronze, on débloque le premier bonus. C’est aussi l’occasion pour nous d’affronter Léon dans une course de glisse où il faut à la fois finir premier et récupérer un minimum de médaillons pour être déclaré vainqueur.

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La Zone Désertique est composée du Sphinx, de l’Oasis, de la Tombe et de la Pyramide. Le niveau de difficulté augmente. Il ne s’agit plus simplement de parcourir le niveau, il faut aussi résoudre des énigmes. Assez simples à résoudre, elles nous prennent cependant du temps. Il faut en général reproduire des combinaisons, actionner des interrupteurs dans un certain ordre ou gravir une pyramide en évitant les pièges. De tout le jeu, cette zone est probablement la plus amusante.

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Léon nous lance un nouveau défi de glisse qu’il faudra réussir, avec davantage de parcours à pied et de médaillons à récupérer.

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La Zone Artique possède la Cabane à Sucre, le Centre de Ski, le Glacier et les Cavernes. Moins d’énigmes, plus de dangers et de niveaux où il faut grimper. Les ennemis sont bien plus présents et une chute vous fait recommencer une portion du niveau. Le niveau “Le Centre de Ski” est le plus intéressant des quatre, avec son télésiège et sa piste de descente.

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Le caméléon se charge de nous imposer un défi de descente qui est plus compliqué que les précédents et un nombre de médaillons plus élevés. Et pour avoir fini les douze niveaux, Waternoose nous remet, lors d’une cérémonie, la médaille de bronze.

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Il faut noter qu’à la fin de chaque niveau, nous avons droit à une scène du film. Malheureusement lors du test, il n’y avait que le son et pas d’images. Un bug sur le jeu ou bien une erreur de conception, nous ne pouvons pas dire.

Le graphisme.

Première déception du jeu. On reconnait aisément les personnages connus, mais ils sont beaucoup trop polygonés. Quant aux décors, ils font cartoon et beaucoup trop plats. Heureusement que les environnements sont assez grands et diversifiés pour rattraper ces défauts.

Il y a des légers bugs d’affichage par moment, comme des décors qui passent au-dessus d’autres ou bien les personnages qui s’enfoncent légèrement dans le sol.

L’ambiance sonore.

Les musiques sont agréables bien que différentes du film. Chaque zone possède sa propre ambiance et c’est dans l’ensemble réussi.

Les bruitages ne sont pas dérangeants et s’associent bien avec l’action à l’écran. En revanche, les cris des Trouillards, ou les cris des personnages pour faire peur, peuvent devenir insupportables. Lors du test, nous avons remarqué que par moment les cris des personnages sont absents.

Durée de vie.

Pour finir les douze niveaux avec juste la médaille de bronze, il faudra compter entre quatre et cinq heures, ce qui est correct. En revanche, si vous souhaitez finir le jeu à 100%, il faudra rajouter deux heures environ. Pour en arriver là (et ainsi obtenir les médailles d’argent et d’or), il faudra récupérer les dix médaillons par niveau (médaille d’argent) et faire peur aux huit Trouillards du niveau (médaille d’or). Sachant que deux Trouillards n’apparaissent qu’après avoir finir chaque niveau en médaille de bronze. Ce qui favorise donc de refaire le jeu entièrement et rallonger sa durée de vie. En effet, en terminant une zone, comme indiqué plus haut, on débloque de nouvelles interactions. Avec quatre médailles de bronze on débloque les trampolines, avec huit les accélérateurs et avec douze les téléporteurs. Ces nouvelles interactions permettent de dénicher les Trouillards qu’il faudra débloquer au préalable.

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Vous pouvez aussi refaire des courses contre Léon.

Ce n’est seulement qu’avec toutes les médailles gagnées que le générique de fin se déclenche.

Verdict.

Malgré le fait que le jeu ne soit pas du tout une adaptation du film, on passe un agréable moment à jouer avec Bob ou Sulli et à arpenter les différents niveaux. Bien que le graphisme soit à la traîne, cela ne gâche en rien la qualité du jeu grâce à un game play complet et des décors diversifiés. Le fait de pouvoir refaire le jeu pour compléter la collection de médailles permet de découvrir de nouveaux endroits des niveaux et d’apprécier à nouveau le jeu avec un autre regard.

Ce jeu est classé “3+” mais il faut être quand même plus âgé pour réussir les niveaux en tant que jeune enfant (environ 7-8 ans). Quant aux plus vieux, ce jeu est agréable et permet une bonne distraction.